タイガーマスク3が話題となっているようです。
少ない出玉ながら、台連荘して○万発オーバーとか。
データを見ると、確かにあります。
まぁ、これはほんの100連荘ですが、
ネット上でも、4桁台の大当たり(1000回以上)も目撃されています。
新基準ながらも、一撃の夢はあるのだと思います。
さて、ここでちょっと気になるのが、
最近用いられている、時短1回のスペックの扱い方です。
今回はそのあたりを掘り下げてみます。
最近の三共さんの機械では、
マクロスフロンティア2、ヤマト等、
これらも、時短1回という特性が用いられていましたが、
旧基準機でもあった、1+2種タイプで、
時短終了時に特図2保留を用いてのセット機タイプの連荘とは違います。
中身(プログラム)を見た訳ではないので、あくまで想定上の話ですが、
特にタイガーマスク3では、右下にある黄色いスライドアタッカーが、
普電とされているらしく、この入賞(8カウント)によって、
出玉(10個×8)を増やすタイプのようです。
じゃぁ、特電(アタッカー)は?
という疑問が出てきますが、
特電(アタッカー)は、始動口の下部(中央最下部)にあるのが特電のようで、
変動に対して、かなりの頻度で極小開放となる事を踏まえると、
図柄の振分(時短ありの大当たり)によって、
実大当たりを作り出しているという事になります。
この時短ありの割合が、実確率の1/256を作り出しているようです。
また、継続率の98.8%というのも、大数ある図柄の割合から作り出している
という事が推測できます。(64230/65000 ?)
RUSH中の動きについては、順を追って見てみます。
右中央部の通過口へ球が通過すると、普図が変動し、
即当たりとなり、スライドアタッカーが開放する。
開放時間は5秒あれば、流路と打ち出しの関係上、7~8個の入賞が可能なので、
10個の払い出しで、若干(60~70個程度)の出玉が得られます。
この間に、獲得ポイントの加算表示が行われていき、
1発目に入賞した球は、特図2を変動させ、
この変動にて、時短のあり/なしが98.8%の割合で抽選されており、
時短ありならば、短い大当たり作動(特電のショート開放)を経由して、
PUSH継続となります。
この大当たり作動間に、BONUS回数の更新表示が行われます。
また、大当たり図柄がバラケ目で停止する場合には、
バトル演出(転落するかどうか)が行われ、
この時には、変動時間(または大当たりオープニング時間?)が
長く設定されているようです。
特性上、普図と特図2(普電)の保留が無いはずなので、
大当りの1回のサイクルの所要時間は、実測したところおよそ8秒程度なので、
スライドアタッカーに8個球が拾うタイミングを見計らって、止め打ちをすると
持ち球獲得の精度がかなり上がると思います。
技術介入要素があるとすれば、ココしかないですね。
少なくとも、バトル演出になって、だらだらと右打ちをしないのが得策です。
さて、ここで気になるのが、時短中の球増えについて、
規則上、時短中のベースが100を超えてはならないのを、
どう回避しているかという点です。
本機は、時短が1回付与されているようですが、
図のように、特賞2がオフとなるタイミング後にも普電は球が入賞されるので、
この間の入賞による払い出しは、BAに含まれませんよ、
という解釈がOKとみなされているのかどうか、、、です。
また、バトル演出では、作動間が間延びするので、
こうした事(BAの100超え)を回避する要素にもなっています。
なので、繰り返しになりますが、
スライドアタッカーで8個拾うタイミングで上手く止め打ちを行う事。
これによって、かなりの出玉が違ってくると思います。
実戦・実践あるのみです。
以上の事が、おおよそあてはまっているならば、
時短1回の妙技といって良いと思います。
規則に制約がある中、業界も知恵を振り絞って、
色々な機種が出てくる事は嬉しい限りですね。
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